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キタオ・サクライ監督「自分が夢中になってプレーしていた、子どもの頃の高揚感を生かしたいと思いました」『ストリートファイター/ザ・ムービー』【インタビュー】

 1993年。かつて共に天才格闘家として名をはせたリュウとケンは兄弟のような存在だったが、ある理由から疎遠になっていた。そんな彼らの前に謎の女性格闘家・春麗が現れ、「ワールド・ウォリアートーナメント(世界格闘王決定戦)」の招待状を差し出す。87年に日本でアーケードゲームとして誕生し、対戦格闘ゲームというジャンルを確立したカプコンの名作シリーズをハリウッドで実写映画化した『ストリートファイター/ザ・ムービー』が、10月16日(金)から全国公開される。本作のキタオ・サクライ監督に話を聞いた。

(C)2026 Capcom and Legendary. All Rights Reserved.

-今回、監督をすることになった経緯からお願いします。

 まずは、私が日本にルーツを持っていて、日本の文化、特に一緒に育ったアニメや漫画といったポップカルチャーに精通していたことがあります。あとは、私は子役としてキャリアをスタートし、クラシック音楽の演奏をし、ミュージックビデオやテレビのコメディーシリーズ、ゲームのテレビ版など、いろいろなことを手掛けてきました。今回の製作会社であるレジェンダリーが、「ストリートファイター」を改めて実写映画化するという企画を立ち上げ、監督を見付けるに当たって、そうした面白いキャリアを持った監督ということでお呼びがかかりました。「ストリートファイター」には、独特のトーンがあって、それをうまく出せるのではないかということで、お声掛けいただいたのだと思います。

-人気ゲームを今回新たに映画化した意図と、時代を1993年に設定した理由を伺います。

 なぜ今改めて映画化したのか、詳しい経緯は分かりませんが、レジェンダリーとゲーム製作会社のカプコンが、2、3年前に映画化の契約を交わして、そこからいろいろと準備を重ねてきたので、ちょうど今ぐらいのタイミングになったのだと思います。93年という時代設定に関しては、ストーリーも含めて、いわゆる「ストリートファイター2」、通称“ストツー”をベースにしていますが、最初から、あれこれ手を加えてひねって映画化するよりも、もうストツーのゲームをそっくりそのままスクリーンに展開させるという方向性でした。ですから、本当に様相も、音楽も、コメディーセンスも、90年代のストツーの雰囲気がそのまま展開していきます。例えば、キャラクターに関しても、ガイルはユニークなヘアスタイルが特徴で、ある意味大げさでかなりクレイジーな感じですが、あれをそのままやったら面白いんじゃないかと。90年代初期特有の、何か楽しい感じ、楽観的でちょっとクレイジーな感じです。もし、この映画の時代設定が現在だとしたら、現実世界との違和感が出てしまったと思います。なので、あえて90年代に設定を戻した上で、90年代の楽しさを感じさせる。90年代に作られた映画のようなことがしたかったんです。リュウが、あの格好でスマホをいじったりしていたら、ちょっと嫌じゃないですか(笑)。

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